Cuộc chiến pháp lý kèo dài giữa bongdaso dữ liệu và Epic Games đi đến hồi kết
Tòa án Tối cao Mỹ từ chối đơn kháng cáo từ cả bongdaso dữ liệu và Epic Games khép lại "đại chiến" pháp lý kéo dài giữa 2 công ty.

Theo Reuters, Tòa án Tối cao Mỹ hôm 16/1 đã từ chối đơn khiếu nại chống độc quyền của Epic Games và đơn kháng cáo của bongdaso dữ liệu.
Tháng 9/2021, thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers đã ra phán quyết buộc bongdaso dữ liệu phải gỡ bỏ hạn chế về phương thức thanh toán trong các ứng dụng trên App Store.
Điều này cho phép nhà phát triển sử dụng các công cụ thanh toán thay thế và có thể xem xét lại việc tính phí "hoa hồng" 30% hiện hành. bongdaso dữ liệu cũng phải cho phép ứng dụng iOS sử dụng "các nút, liên kết bên ngoài, hoặc quảng cáo hướng khách hàng đến phương thức mua hàng ngoài hệ thống thanh toán của bongdaso dữ liệu".
Phán quyết này không chỉ không có lợi cho bongdaso dữ liệu mà còn gây thiệt hại cho Epic Games.
Theo The Verge, chiến thắng chỉ dành cho các nhà phát triển trên App Store, không phải cho Epic Games. Theo đó, Tòa án đã xác định Epic Games vi phạm hợp đồng với bongdaso dữ liệu khi triển khai hệ thống thanh toán thay thế cho game Fortnite. Công ty phải trả cho bongdaso dữ liệu 30% tổng doanh thu từ hệ thống thay thế với số tiền ước tính trên 3,5 triệu USD.
Cả bongdaso dữ liệu và Epic Games đều đã kháng cáo phán quyết này. Táo khuyết cho rằng việc tuân thủ phán quyết có thể gây ra thiệt hại cho người dùng, trong khi Epic Games kiện bongdaso dữ liệu vì vi phạm luật chống độc quyền.
Phán quyết của tòa án là đòn giáng mạnh vào bongdaso dữ liệu vì phần lớn doanh thu từ App Store đến từ mua hàng trong ứng dụng và đăng ký dịch vụ. Nhà phân tích Gene Munster của Loup Venture nhận định, bongdaso dữ liệu có thể mất từ 1-4 tỷ USD mỗi năm, tùy vào số lượng nhà phát triển tận dụng chính sách mới.
“Tòa án Tối cao đã bác bỏ kháng cáo của cả hai bên về vụ kiện chống độc quyền của Epic đối với bongdaso dữ liệu. Cuộc chiến tại tòa án nhằm cho phép các cửa hành cạnh tranh thanh toán trên hệ điều hành iOS đã thất bại tại Mỹ. Đây là một kết cục đáng buồn cho tất cả các nhà phát triển”, CEO Epic Games, Tim Sweeney viết trong 1 bài đăng trên X hôm 16/1.